歌尔创客(威海)数字创意科技有限公司
歌尔创客 Wemake Group 隶属于歌尔集团有限公司,专注于XR数字内容制作和数字技术创新应用,致力于通过数字体验革新促进文化旅游、教育研学、健康运动、展览展示等领域与生活方式的融合,面向行业客户、生态圈合作伙伴及数字消费者,提供XR+行业应用解决方案和数字内容与创新应用的产品与服务。    歌尔创客 Wemake Group自2017年成立起来,陆续在北京、青岛、威海设立分子公司, 在武汉设立XR-Lab,歌尔创客目前共拥有专业人员160余名,设置4个事业部,数字创新事业部、展览展示事业部、创新教育与研学事业部、以及赛事与大型活动事业部,其中数字创新事业部下设数字技术与应用创新中心、数字体验与产品创新中心、数字内容创新制作中心。
职位要求 职位:XR创新研究工程师/3D动画师/3D建模/关卡美术

 

招聘人数:5/3/3/10

薪资待遇:8000~10000/5000~10000/5000~10000/5000~12000

学历要求:硕士/本科/本科/本科

工作经验:不限/3-5年/3-5年/3-5年

工作职责及任职资格:

 

XR创新研究工程师:

1、开展XR Lab创新实验室的创新技术研究和创新技术应用孵化。

2.  围绕元宇宙当前阶段的应用趋势,开展虚拟角色建模,数字捏脸,人脸识别与建模,数字换装,以及虚拟角色和AI结合应用等领域的虚拟数学人创新技术研究与技术应用研发。

3. 针对新一代的VR、AR、MR等XR设备、交互屏幕或互动投影等,开展创新交互技术研究,算法开发和技术应用孵化,包含姿态识别,手势识别,表情模拟, 动作捕捉与、行为模拟等。

4. 在视觉识别、图形学、TOF、人工智能、3D引擎核心技术等领域,结合虚拟现实、增强现实的创新产业发展和技术应用,进行拓展性研究。

任职要求:

1、硕士研究生及以上学历,计算机、软件工程等相关专业或虚拟现实、人工智能等相关研究领域;

2、熟练使用C++/C#/python等相关编程语言;

3、熟悉unity3D的基本操作和使用,具有良好的编程习惯;

4、较强的论文阅读能力,能熟练实现相关算法;

5、熟悉计算机图像学相关算法,数据机构和算法基础扎实。

6、良好的团队协作和沟通能力,较强的执行能力。

7、有虚拟数字人,人机交互,AI应用等实践经验者优先考虑。

 

3D动画师:

1、负责VR内容中人物、动物及特殊物体变形动画设计和制作;

2、根据产品需求,负责VR内容中相关角色的骨骼绑定,建立骨骼、绑定并调节蒙皮权重,服装布料的动画解算;

3、负责动补数据的修补优化调整;

4、配合程序将动画导入到Unity、Unreal引擎中,并在引擎内进行调节和测试,提供动画资源优化解决方案;

5、保证动作设计流畅、合理、生动,赋予角色和物体生命力;

6、把控项目中动画效果的整体制作水平;

任职资格:

1、本科学历,三年以上工作经历;

2、熟练使用maya或3Dmax动画模块,熟悉并能熟练运用动作规律,动画感觉良好

3、对运动规律有所理解,熟悉镜头运动、角色动画、表情动画和物体运动;

4、较强的节奏感,熟悉并能运用身体语言和镜头语言,把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度,动作设计流畅、合理、生动,赋予角色和物体生命力;

5、具有较好的沟通能力,能协调各部门的需求,制定有效的工作计划和安排,按规划内容高标准的完成镜头动画的制作任务;

6、想象力丰富,有较强的学习能;力及团队协作能力,能承受一定的工作压力,细心,严谨,责任心强;

7、有Unity\\Unreal项目经验者优先

 

3D建模:

1、根据产品需求完成次世代场景、道具、角色的建模和贴图工作,造型准确,各种材质表达精准;

2、将模型导入Unity\\Unreal引擎进行测试,确保导入引擎后能正常使用;

3、配合程序对VR产品进行性能优化

任职要求:

1、熟练掌握相应软件,3ds max、PS、Zbrush、Subtance Painter,熟练掌握3D次世代制作流程;

2、能够独立完成次世代场景或角色模型制作;

3、对场景或角色的贴图材质、造型、面数能准确把控并进行优化;

4、熟悉Unity\\Unreal的常用操作,能够在引擎中测试模型的可用性;

5、有PBR项目经验者优先

 

关卡美术:

1、在Unity/Unreal中搭建3D场景美术关卡;

2、按照策划的关卡规划,原画师的场景原画和相关图片资料,与关卡策划协作,一起完成项目前期Layout地图,明确关卡玩法,确定主体结构;

3、实现次时代整体场景效果,材质、光照效等;

4、提出场景的模型、材质和贴图需求,向资产生产部门提出资产需求表,并且跟进具体负责人的工作进度和质量,及时提出反馈信息;

5、负责产品开发过程中与美术相关的各个环节,与程序紧密配合;

任职资格:

1、三年以上相关工作经验;

2、掌握Unity/Unreal材质系统、 灯光系统、地形编辑等模块,熟悉流程和渠道,掌握在游戏关卡编辑器中工作的能力,使用资产构建场景的能力;

3、有一定 VR 项目开发经验,了解 VR 游戏开发的相关知识;

4、熟练掌握max/maya三维软件,优秀的3D制作能力,会制作场景大部分资源;

5、优秀的场景创作感觉(如:构图、色彩、灯光感觉),艺术感强,通过利用颜色,阴影,轮廓,构图和资产布局,营造氛围,构建可信并有趣的场景;

6、合理控制场景美术资源的性能开销,并能针对性优化相关美术资源;

7、良好的团队合作意识、较强的沟通能力