招聘人数:5/3/3/10
薪资待遇:8000~10000/5000~10000/5000~10000/5000~12000
学历要求:硕士/本科/本科/本科
工作经验:不限/3-5年/3-5年/3-5年
工作职责及任职资格:
XR创新研究工程师:
1、开展XR Lab创新实验室的创新技术研究和创新技术应用孵化。
2. 围绕元宇宙当前阶段的应用趋势,开展虚拟角色建模,数字捏脸,人脸识别与建模,数字换装,以及虚拟角色和AI结合应用等领域的虚拟数学人创新技术研究与技术应用研发。
3. 针对新一代的VR、AR、MR等XR设备、交互屏幕或互动投影等,开展创新交互技术研究,算法开发和技术应用孵化,包含姿态识别,手势识别,表情模拟, 动作捕捉与、行为模拟等。
4. 在视觉识别、图形学、TOF、人工智能、3D引擎核心技术等领域,结合虚拟现实、增强现实的创新产业发展和技术应用,进行拓展性研究。
任职要求:
1、硕士研究生及以上学历,计算机、软件工程等相关专业或虚拟现实、人工智能等相关研究领域;
2、熟练使用C++/C#/python等相关编程语言;
3、熟悉unity3D的基本操作和使用,具有良好的编程习惯;
4、较强的论文阅读能力,能熟练实现相关算法;
5、熟悉计算机图像学相关算法,数据机构和算法基础扎实。
6、良好的团队协作和沟通能力,较强的执行能力。
7、有虚拟数字人,人机交互,AI应用等实践经验者优先考虑。
3D动画师:
1、负责VR内容中人物、动物及特殊物体变形动画设计和制作;
2、根据产品需求,负责VR内容中相关角色的骨骼绑定,建立骨骼、绑定并调节蒙皮权重,服装布料的动画解算;
3、负责动补数据的修补优化调整;
4、配合程序将动画导入到Unity、Unreal引擎中,并在引擎内进行调节和测试,提供动画资源优化解决方案;
5、保证动作设计流畅、合理、生动,赋予角色和物体生命力;
6、把控项目中动画效果的整体制作水平;
任职资格:
1、本科学历,三年以上工作经历;
2、熟练使用maya或3Dmax动画模块,熟悉并能熟练运用动作规律,动画感觉良好
3、对运动规律有所理解,熟悉镜头运动、角色动画、表情动画和物体运动;
4、较强的节奏感,熟悉并能运用身体语言和镜头语言,把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度,动作设计流畅、合理、生动,赋予角色和物体生命力;
5、具有较好的沟通能力,能协调各部门的需求,制定有效的工作计划和安排,按规划内容高标准的完成镜头动画的制作任务;
6、想象力丰富,有较强的学习能;力及团队协作能力,能承受一定的工作压力,细心,严谨,责任心强;
7、有Unity\\Unreal项目经验者优先
3D建模:
1、根据产品需求完成次世代场景、道具、角色的建模和贴图工作,造型准确,各种材质表达精准;
2、将模型导入Unity\\Unreal引擎进行测试,确保导入引擎后能正常使用;
3、配合程序对VR产品进行性能优化
任职要求:
1、熟练掌握相应软件,3ds max、PS、Zbrush、Subtance Painter,熟练掌握3D次世代制作流程;
2、能够独立完成次世代场景或角色模型制作;
3、对场景或角色的贴图材质、造型、面数能准确把控并进行优化;
4、熟悉Unity\\Unreal的常用操作,能够在引擎中测试模型的可用性;
5、有PBR项目经验者优先
关卡美术:
1、在Unity/Unreal中搭建3D场景美术关卡;
2、按照策划的关卡规划,原画师的场景原画和相关图片资料,与关卡策划协作,一起完成项目前期Layout地图,明确关卡玩法,确定主体结构;
3、实现次时代整体场景效果,材质、光照效等;
4、提出场景的模型、材质和贴图需求,向资产生产部门提出资产需求表,并且跟进具体负责人的工作进度和质量,及时提出反馈信息;
5、负责产品开发过程中与美术相关的各个环节,与程序紧密配合;
任职资格:
1、三年以上相关工作经验;
2、掌握Unity/Unreal材质系统、 灯光系统、地形编辑等模块,熟悉流程和渠道,掌握在游戏关卡编辑器中工作的能力,使用资产构建场景的能力;
3、有一定 VR 项目开发经验,了解 VR 游戏开发的相关知识;
4、熟练掌握max/maya三维软件,优秀的3D制作能力,会制作场景大部分资源;
5、优秀的场景创作感觉(如:构图、色彩、灯光感觉),艺术感强,通过利用颜色,阴影,轮廓,构图和资产布局,营造氛围,构建可信并有趣的场景;
6、合理控制场景美术资源的性能开销,并能针对性优化相关美术资源;
7、良好的团队合作意识、较强的沟通能力